Estudiante de animación e ilustración. Trabajo entre el 3D y la pintura digital, construyendo escenarios desde el volumen hasta el color.
Arrastra para comparar el volumen 3D de referencia con la ilustración pintada encima.
El escenario parte de un bloqueo 3D en escala de grises que fija la perspectiva, la escala y la luz. Sobre esa base se pinta directamente, capa a capa, hasta llegar al color y la atmósfera definitivos.
Volúmenes simples en gris: cabañas, colinas y río, con la perspectiva y la luz ya decididas.
Pintado de luces y sombras sobre el render, sin color, para fijar el ambiente.
Paleta final y textura pictórica: techos de paja, vegetación y reflejos del río.